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计算机缩写术语完全介绍 六

放大字体  缩小字体 发布日期:2011-11-07  来源:互联网  作者:manage  浏览次数:186
核心提示:HDVP(High-DefinitionVideoProcessor,高精度视频处理器) HEL:HardwareEmulationLayer(硬件模拟层) HLSL(HighLevelShadingLanguage,高级描影语言) HMC(hardwaremotioncompensation,硬件运动补偿) HierarchicalZ(Z分级) hightrianglecount(复杂三角形计数)
 
 
HDVP(High-DefinitionVideoProcessor,高精度视频处理器)
HEL:HardwareEmulationLayer(硬件模拟层)
HLSL(HighLevelShadingLanguage,高级描影语言)
HMC(hardwaremotioncompensation,硬件运动补偿)
HierarchicalZ(Z分级)
hightrianglecount(复杂三角形计数)
HOS(Higher-OrderSurfaces,高次序表面)
HPDR(High-PrecisionDynamic-Range,高精度动态范围)
HRAA(HighResolutionAnti-aliasing,高分辨率抗锯齿)
HSI(HighSpeedInterconnect,高速内连)
HSR(HiddenSurfAceremoval,隐藏表面移除)
HTP(HyperTexelPipeline,超级像素管道)
HWMC(HardwareMotionCompensation,硬件运动补偿)
ICD(InstallableClientDriver,可安装客户端驱动程序)
iDCT(inverseDiscreteCosineTransformation,负离散余弦转换)
IDE(IntegratedDevelopmentEnvironment,集成开发环境)
ImmediateMode,直接模式
IMMT(IntelligentMemoryManagerTechnology,智能内存管理技术)
Imposters(诈欺模型)
IPEAKGPT(IntelPerformanceEvaluationandAnalysisKit-GraphicsPerformanceToolkit,英特尔性能评估和分析套件-图形性能工具包)
IPPR:ImageProcessingandPatternRecognition(图像处理和模式识别)
IR(ImmediateRendering,直接渲染)
IRA(immediate-moderenderingarchitecture,即时渲染架构)
IQ(inversequantization,反转量子化)

ITC(InternalTrueColor,内部真彩色)
IVC(IndexedVertexCache,索引顶点缓存)
JFAA(JitterFreeAntiAliasing,自由跳跃进抗锯齿)
JGSS(JitteredGridSuper-Sampling,移动式栅格超级采样)
JPRS(Jitteredpseudorandomsampling,抖动假取样)
KeyFrameInterpolation,关键帧插补
largetextures(大型纹理)
LE(lowend,低端)
LF(LinearFiltering,线性过滤,即双线性过滤)
LFB(LinearFrame-Buffer,线性帧缓冲)
LFM(LightFieldMapping,光照区域贴图)
lighting(光源)
lightmap(光线映射)
LMA(LightspeedmemoryArchitecture,光速内存架构)
LocalPeripheralBus(局域边缘总线)
LOD(Levels-of-Detail,细节级)
LosslessZCompression,无损Z压缩
LPF(Low-pastfilter,低通道滤波器)
LSR(LightShaftRendering,光线轴渲染)
mipmapping(MIP映射)
MAC(MediocreAngleCase,普通角采样)
MatrixVertexBlending,矩阵顶点混和
MCM(MultichipModule,多芯片模块)
Membranelighting,隔膜光线
MipmapLODBiasAdjustment(映射LOD偏移调节)
Modulate(调制混合)
MotionCompensation,动态补偿
motionblur(模糊移动)
MPPS:MillionPixelsPerSecond,百万个像素/秒
MRT(MultipleRenderTargets,多重渲染目标)
MSAA(multisamplingScene/ScreenAnti-aliasing,多重采样抗锯齿)
MultiplicativeTextureBlending(乘法纹理混合)
Multi-ResolutionMesh,多重分辨率组合
MultiThreadedBusMaster,多线程主控
Multitexture(多重纹理)
MVSD(MotionVectorSteeredde-interlacing,移动向量控制解交错)
MXM(MobilePCIExpressModule,移动PCIExpress模块)
NURBS(NonUniformRelationalBSplines,非统一相关B样条)
nerestMipmap(邻近MIP映射,又叫点采样技术)
NGP(Next-GenerationGraphicsPort,下一代图形接口)
NSR(nVidiaShadingRasterizer,nVidia描影光栅引擎)
NXL(NVIDIAXPressLink,nViadiaX紧迫链路)
OGSS(OrderedGridSuper-Sampling,顺序栅格超级采样)
ORB(OnlineResultBrowser,在线分数浏览)
OTES(OutsideThermalExhaustSystem,向外热排气系统)
Overdraw(透支,全景渲染造成的浪费)
partialtexturedownloads(并行纹理传输)
ParallelProcessingPerspectiveEngine(平行透视处理器)
PC(pipelinecombining,管道结合)

PerspectiveCorrection(透视纠正)
PerspectiveDivide,透视分隔
PGC(ParallelGraphicsConfiguration,并行图像设置)
PureHAL(PureHardwareAbstractionLayer,纯硬件处理层)
PIP(PictureInPicture,画中画)
pixel(Pictureelement,图像元素,又称P像素,屏幕上的像素点)
PM(parallaxmapping,视差映射)
PointPrimitiveSupport(支持原始点)
pointlight(一般点光源)
pointsampling(点采样技术,又叫邻近MIP映射)
PointSprit(点碎片纹理)
PositionalLights(定点光源)
PrecisePixelInterpolation,精确像素插值
precomputed/preimaged(预计算/预描绘)
Proceduraltextures(可编程纹理)
ProjectedTextrues(投射纹理)
PS(PixelShaders,像素描影)
PT(Projectivetextures,投影纹理)
PTC(PalletizedTextureCompression,并行纹理压缩)
PVA(PatternedVerticalAlignment,图像垂直调整)
PVPU(ProgramableVertexProcessingUnit,可编程顶点处理单元)
QC(QuadCache,四重缓存)
QDR(QuadDataRate,四倍速率)
QDRSDRAM(QuadDataRate,四倍速率SDRAM)
RAMDAC(RandomAccessMemoryDigitaltoAnalogConverter,随机存储器数/模转换器)
RangeFog(延伸雾化)
PB(Prioritybuffer,优先缓冲)
PJSS(programmablejittertable,可编程抖动表)
ps(picoseconds,皮秒,微微秒,百亿分之一秒)
Reflectionmapping(反射贴图)
render(着色或渲染)
RenderingtoaWindow(窗口透视)
RGBA(Red、Blue、Green+Alpha,红、蓝、绿+Alpha通道)
RGSS(RotatedGridSuper-Sampling,旋转栅格超级采样)
RM(RetentionMechanism,保持机构)
RSAA(RandomSamplingAntialiasing,随机采样抗锯齿)
RTV(RealTimeVideo,实时视频)
S端子(Seperate)
S3(Sight、Sound、Speed,视频、音频、速度)
S3TC(S3TextureCompress,S3纹理压缩,以前仅支持S3显卡)
S3TL(S3Transformation&Lighting,S3多边形转换和光源处理)
SB(ShadowBuffer,描影缓冲)
ScreenBuffer(屏幕缓冲)
SDTV(StandardDefinitionTelevision,标准清晰度电视)
SEM(sphericalenvironmentmapping,球形环境映射)
SGCT(self-gaugingclocktechnology,自测量时钟技术)
Shading,描影
SIF2(SUMAIndividualAnalogFilter2,SUMA独立模拟过滤器2)
SinglePassMulti-Texturing,单通道多纹理
SLAM(SymmetricallyLoadedAcousticModule,平衡装载声学模块)
SLI(ScanlineInterleave,扫描线间插,3Dfx的双Voodoo2配合技术)

SmartFilter(智能过滤)
softshadows(柔和阴影)
softreflections(柔和反射)
spotlight(小型点光源)
SRA(SymmetricRenderingArchitecture,对称渲染架构)
 
 
 
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