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究竟什么是BBE 真的是音质之王吗? (二)

放大字体  缩小字体 发布日期:2007-08-17  来源:互联网  作者:manage  浏览次数:2986
核心提示: 用MP处理技术扩展MP3频率范围   MP3文件包含以可以接受的音质复制声音所需的最少信号,只保留1/20的原声信息,剩下的信号则丢失了。压缩文件大小的另外一种策略是缩小频率范围。很显然,MP3音乐的高频信号比CD少。经数字压缩处理的音频信号(包括WMA)都有这个问题
 
 

   用MP处理技术扩展MP3频率范围

  MP3文件包含以可以接受的音质复制声音所需的最少信号,只保留1/20的原声信息,剩下的信号则丢失了。压缩文件大小的另外一种策略是缩小频率范围。很显然,MP3音乐的高频信号比CD少。经数字压缩处理的音频信号(包括WMA)都有这个问题。

  MP3 frequency response: MP3频率回应

  Sudden Cut-off at relatively low frequencies (cut-off frequency varies): 频率相对较低时的突然截止(截止频率不是固定不变的)

  BBE MP处理技术能恢复频段内的谐波;而且,如下图所示,借助48 KHz和96 KHz频点的过取样技术,它还能将高频带宽扩展到24 KHz或48 KHz。

  MP3 frequency expansion by MP process: 用MP处理技术扩展MP3频率
  Generated harmonics by MP process: MP处理技术产生的谐波
  High frequency expanded by MP process: MP处理技术扩展後的高频段


  下图所示为戴安娜·克拉尔演唱的“我记得你”的部分频谱图,从中可以看出BBE MP处理技术的效果。第一幅图表示频率在16 KHz以下的测试音频,在32 KHz的频点向下取样原始CD可以清除高频成分。如第二幅图所示,可以用BBE MP处理技术重现频率受限制的测试音频16KHz以上的谐波(每个节拍刚开始时的效果都是很明显的)。第二幅图中央部位为6 KHz-8 KHz频段产生的谐波,这类谐波的频率高於16KHz,数目也较多。


戴安娜·克拉尔演唱的“我记得你”
32 KHz频点向下取样,48 KHz频点重新取样,128KMP3


戴安娜·克拉尔演唱的“我记得你”
32 KHz向下取样,48 KHz频点用BBE MP处理技术处理,128KMP3


戴安娜·克拉尔演唱的“我记得你” CD
32 KHz向下取样,48 KHz频点重新取样,128KMP3


戴安娜·克拉尔演唱的“我记得你”
32 KHz向下取样,48 KHz频点BBE MP技术处理,128KMP3


戴安娜·克拉尔演唱的“我记得你”
48 KHz频点重新采样,原声CD


  与上述图片对应的以下三幅图片表示相同时间点的频率分析。

  第一幅图片表示频率上限为22 KHz的原声CD的频率回应,第二幅图片表示音频频率均为16KHz以下、频率受到限制的测试材料。


戴安娜·克拉尔演唱的“我记得你” 原声CD
48 KHz频点重新取样


戴安娜·克拉尔演唱的“我记得你” CD
32 KHz向下取样,48 KHz频点重新取样

  从下面图可以看出BE MP处理的结果:MP处理技术再生了频率在16 KHz以上的所有信号,从而将高频段扩展至24 KHz(这一频率甚至高於原声CD 22 KHz的频率上限)。从图中还可以看出,原声CD的频率回应也被精确复制了。


戴安娜·克拉尔演唱的“我记得你”
32 KHz向下取样,48 KHz频点BBE MP技术处理

    就效果而言,这种技术和MP3 PRO解码技术类似。两者的区别在於:MP3 PRO解码器只对其已编码的音频有效,而MP处理技术对MP3和MP3 PRO音频都有效。此外,MP处理技术也适用於各类数位音频格式,如WMA和AAC。


  上面已经说过,BBE技术是美国BBESound公司于1985年推出的用于大幅度改善声音质量的一种音效增强处理技术。这项技术在欧、美、日早已成功地应用到广播电视、录音工业、专业音响工程和家用、车用音响等各个领域,并得到广泛的认同。

  那为什么这项技术会逐渐的进入到MP3领域来?

  原因只有一个:激烈的市场竞争。

  可以看到的一个特点是,现在使用BBE音效的都是SigmaTel芯片的MP3解决方案。
  
  为什么使用飞利浦芯片的产品没有使用BBE?强强联手不是更好?
  
  原因在于:综合DSP/DAC而言,Philips>Sigmatel>Telchips 

  Philips并不在意,既然自己已经是音质第一的方案,那为什么不能自己搞一套音效技术的方案。这并不是象国内的某些厂商的坐井观天,身为老牌音响制造商,本身又制造芯片,如果要来制作这种东西,不二之选就是飞利浦自己。
  
  Philips在MP3上出手了,其联合应用Philips芯片最拿手的IRIVER,开发了Xtreme3D音效技术。

  COWON可以靠自己的精工细作来抵消SigmaTel芯片的不足,但是SigmaTel并没有开发自己的音效技术的打算,COWON靠什么逆转来这种劣势呢,答案很简单:BBE音效!

     COWON之前的CW100、CW200、CW300做工已经是极尽能事,而且效果也确实不错,当年韩国三大品牌MPIO、IAUDIO、IRIVER鼎足天下,另外两家都是飞利浦的方案。只有COWON是以SigmaTel杀出一条血路。然而广大的使用者中,华山之颠俨然还是飞机方案,同时IRIVER不断拿出新的音效来。这种情况下,IAudio终于拿出了独门秘笈--BBE!

  BBE Sonic Maximizer 插件

  软件效果器就是指的是对声音信号进行各种效果处理的程序,如混响、合唱、失真、镶边等。目前音乐制作软件中可用的软效果器插件有两种类型,一类是DirectX插件,能够在几乎所有的音频处理软件中被调用,但实时性能不甚理想;另一类是VST插件,只有少数音频处理软件中能用,不过性能较前者出色。所有的软件效果器插件中,VST插件占大多数。
      
    BBE Sound公司不是只提供技术和硬件产品给专业音乐人,他们同时开发了声名卓著的BBE Sonic Maximizer 信号处理器新款插件,用于VST及Direct X,用户不需要直接采集数字信号,就可以直接使用BBE的Sonic Maximizer插件。其采用BBE 的第四代处理器,与BBE
的硬件产品中使用的 482 及882 Sonic Maximizer处理器相同。这样就可以用于多种兼容Direct X 及VST插件的电脑及Mac音频软件。无论是多音轨录音还是采样(甚至于混音),BBE Sonic Maximizer 都可以做到。

     BBE Sonic Maximizer 插件可以直接用于多种主机软件做到了比较好的兼容,比较著
名也是发烧友的常用的有以下一些:

  Steinberg Cubase、VST 及SL
  类型:综合音乐制作平台

  Steinberg Cubase VST是著名的音乐制作软件,与国内音乐界广泛采用的数字音乐平台Cakewalk系列相比,Cubase VST在功能上显得更胜一筹。尽管Cubase VST在使用上没有Cakewalk那么方便,但由于具备高性能的多轨音频处理、实时的效果器插入以及众多第三方软件开发者提供的兼容VSTi标准的软音源,这些都使其成为众多国外音乐制作人的不二选择。除了ASIO外,Steinberg还提出了提高软音源性能的VSTi标准以及能使软件音频效果器得以实时工作的VST插件规范。由于这些技术的具体细节是公开的,所以第三方软件开发者会为Cubase VST平台提供源源不断的新音色和新功能。

  Bias Peak
  类型:音乐制作

  BIAS Peak - 世界顶级的MAC音乐编辑、处理和母版制作软件。从电影、视频或多媒体音乐制作,到广播音乐的快速制作以及音乐制作发行。

  Sonic Foundry Sound Forge、Sound Forge XP、Acid 及CD Architect
  类型:数字音乐制作输出

  Sound Forge 是 Sonic Foundry 公司开发的一款功能极其强大的专业化数字音频处理软件。它能够非常方便、直观地实现对音频文件(wav文件)以及视频文件(avi文件)中的声音部分进行各种处理,满足从最普通用户到最专业的录音师的所有用户的各种要求,所以一直是多媒体开发人员首选的音频处理软件之一。

  Acid是一套背景音乐制作软件,是以重复播放为基础的音乐制作工具。其特色有无限制的循环音轨(取决于系统内存大小),自动控制重复的节拍及音調,实时节奏控制,支持16位及24位格式的音乐,而且支持DirectX外加的及時音乐效果和不能重复的音乐等等。音乐可以以WAV或是数字音轨格式直接输出,新的版本甚至直接包括程序库并支持MP3、 WMA、RealMedia G2格式输出。Acid同时兼容CD Architect及direct-to-digital音乐格式,可以作为音频编辑、制作、烧录工具。

  Syntrillium Cool Edit Pro
  类型:数字音乐编辑器和MP3制作软件

  这可能是音乐爱好者最爱使用的一个软件,国内网站上有关的教程也是最多的。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有CD 播放器。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。

  Cakewalk SONAR
  类型:功能强大的MIDI和数字音乐工具

  Cakewalk家族软件众多,是一个最为人们熟知的音序器软件,硬件音序器濒临淘汰的边缘很大程度上是由于它的出现。他是MIDI音乐制作中最容易上手的软件之一。从4.0版起,Cakewalk加入了音频处理功能,使它从一个单纯的音序器软件走向一个专业的MIDI和音频工作站。呵呵,这个家族第一个就是BBE效果工具!

    1、Cakewalk BBE_Sonic_Maximizer 超重低音调音台
    2、CakeWalk Groove Maker 超级音频制作大师
    3、Cakewalk Guitar Studio v2.0 吉他音乐工作室
    4、CAKEWALK Home Studio 2002 家庭音乐工作室
    5、Cakewalk Home Studio XL 超级家庭音乐工作室
    6、CAKEWALK MUSIC CREATOR 2002 音乐制作大师
    7、CAKEWALK OVERTUNE 声音编辑大师
    8、CakeWalk Plasma 2003 音乐编排大师
    9、Cakewalk Pyro mp3 MP3编辑大师
    10、Cakewalk SONAR1.3 声音定位编辑器
    11、CakeWalk sonar2 超级声音定位编辑器
    12、CAKEWALK.MUSIC.CREATOR.2003 超级音乐制作大师
    13、Cakewalk_Sonar_XL_v2.0 线形声音定位编辑器
    14、CakewalkSONAR的虚拟钢琴 钢琴编辑大师
    15、Crakewalk Pro 9.03 高级MIDI编辑器
    16、FruityLoops 环回音乐编辑大师
     呵呵,这一套可很贵的啊,不行就从头开始。

  而且,BBE还将使Sonic Maximizer 与MOTU及Logic Audio兼容,这样主流的音乐制作软件就基本上涵盖了。

  MP3和BBE的硬件

  目前,美国、日本有多家公司已先后推出了第二代BBE芯片。在我国常见的芯片有美国EXAR公司的XR1071和XR1075,日本罗姆(ROHM)公司的BA3884S,日本JRC公司的M2178等。目前,在我国市场上见到的AV功放机和彩电中,有不少产品出于成本考虑,采用第一代BBE芯片,如M2150D。第二代BBE芯片比第一代要优异得多,音效更好。第一代产品是使用开关来进行解析力调控的,虽然可明显地提高音乐信号的分析力和清晰度,但因补偿控制过于粗糙而使音乐信号易产生平衡感失调,效果并不够理想。第二代产品在技术性能指标上有了很大改善,并增加了解析力控制和低频轮廓调节电位器,可根据具体的使用情况进行调整合适的补偿幅度,因而,第二代芯片比第一代在对音频信号的处理上,能使声音更真实自然,平衡度更好。

  也许有人会觉得我这里是不是弄了一堆没用的东西,因为似乎这个和MP3离得比较远,因为MP3迄今为止都是使用软件来解决,硬件有什么用呢?

  不过我还是想列出硬件,因为发展的趋势,其有可能被内置于MP3之中。

  BBE会怎么发展呢?

  还是个迷。

  一种可能,出现更新的技术和算法,那麽,BBE就完成了其历史使命,但是在数字音乐的发展史上,我们是不能忘记曾经存在过这样一个历史阶段。在某种程度上可以说,和从猿到人的直立行走的历史性过程可以并论。因为人们已经不是单纯考虑音色和音质的特点,而是追求完美纯真、还原自然的音色。同时,这种追求并不是依靠多少多少个环绕音箱来完成的声场还原,而是利用以BBE为代表先进的数字技术,将已经被遮盖的音域特点重新还原出来。能够取代BBE的新技术必然是沿着这个思路继续下去,从根本上改变现在BBE本身固有一些瑕疵,能够加入数字标记,在更广泛的播放器上以其进行更准确的还原,给我们带来更醇美的音乐。

  另一种可能,BBE技术作为一个标准引入广泛的MP3中。方法是2种,一种是厂商大量引入BBE授权,但是在短时间内,这个似乎还是有一定困难,因为BBE本身可也没有这么多精力来在大量的厂家投入这么多的设计之中,欧美厂商也没有统统进入BBE网站上的列表啊。事实上这也是很容易的事情,方法之一,前面的BBE硬件芯片我们可以看到,已经大踏步的向小型化发展,在可见的未来,很有可能BBE授权的芯片直接植入MP3的电路中去,软件模拟的MP3很好,但是在现在没有专门的BBEMP3解决方案的情况下,硬件BBE解决方案应该能够获得更好的效果。方法之二,在飞利浦芯片仍然占有高端的情况下,另外一些芯片组的设计有没有可能直接和BBE sound联手,在MP3芯片之中直接置入BBE部分的线路,这样一方面这些厂家的DPU将直接获得音效上的提升,另一方面BBE Sound可以省去大量的鉴定和设计时间,直接对DPU把关即可。

  作为一个普通的用户,上面的猜测都是一种属于臆测式的胡思乱想,这些问题应该是属于DPU厂商、MP3制造商,以及BBE公司的事情了。作为一个普通的用户,我们关心的只有一样东西,那就是更醇美的音乐,更逼真的音效。我想,这也是BBE Sound开发这项技术的初衷 ---- 技术的进步是为了给人们更美好的生活,而不仅仅是为了证明技术。

  那么就让我们戴上耳机,去体验BBE给我们带来的美妙音乐吧。

 
 
 
 
 
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