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高分屏与普屏的区别

放大字体  缩小字体 发布日期:2010-03-09  来源:互联网  作者:manage  浏览次数:836
核心提示:简单的来说,高分屏的好处在于工作面积加大,能同时显示更多的内容,让用户可以同时进行多项工作而无须频繁切换,缺点是工作时间太长眼睛盯着有些难受。 屏幕分辨率越高,生产时的良品率就越低,这增加了屏幕部分的成本,高分辨率也对整机的配置提出了更高的要求,当软件
 
 

简单的来说,高分屏的好处在于工作面积加大,能同时显示更多的内容,让用户可以同时进行多项工作而无须频繁切换,缺点是工作时间太长眼睛盯着有些难受。
屏幕分辨率越高,生产时的良品率就越低,这增加了屏幕部分的成本,高分辨率也对整机的配置提出了更高的要求,当软件运行在高分屏上的时候,因为分辨率的增大会增加系统的负荷,需要更强的配置才能达到在低分辨率屏幕上相同的性能表现,故装备高分屏的机器通常整体配置也都比较高,这就是高分屏机型价格昂贵的根本原因

  什么是高分屏?

  目前的笔记本电脑,除非是超小型的PDA式设计,否则传统4:3比例屏幕机型都至少装备XGA(1024x768)分辨率的屏幕,宽屏机种则从WXGA(1280x768或1280x800)起,超出这些分辨率的机种就称为“高分屏”。一般来说高分屏只会出现在14到17英寸范围的屏幕中,尺寸小于14英寸的机器绝少使用高分屏,因为这些机器大多为便携设计,高分屏不是它们的主要卖点,而且在低于14英寸的机器中使用高分屏会令字体过于细小。

  高分屏的优劣和误区

  简单的来说,高分屏的好处在于工作面积加大,能同时显示更多的内容,让用户可以同时进行多项工作而无须频繁切换,举几个高分辨率屏幕正确利用的例子,UXGA(1600x1200)分辨率屏幕,可以同时打开4个IE窗口浏览完整的网页,WUXGA(1920x1200)分辨率的屏幕,可以在100%显示Word文件的时候,还同时显示很大的Excel表格。 

  相比之下,一般的XGA(1024x768)分辨率屏幕每次只能完整显示一个IE窗口,以及100%显示一个Word文件,要同时进行多项工作就必须频繁切换和滚动窗口,这就降低了工作的效率。

  高分屏是为那些需要同时进行多项工作,或者是需要大工作面积(通常是专业软件)的场合的人设计的,Photoshop处理图片的例子,大多数的工具可以直接摆出来无须切换,在高分屏上同时运行众多的程序也是轻而易举的事情,一言蔽之:高分屏并不是让你每次只看一个窗口的。

  高分屏误区1:过分追逐高分屏,忽视自己的实际需要。

  这一误区的起源来自对高端机器的盲目崇拜,实际上许多追逐高分屏的人并不知道高分屏的意义所在,而且许多人都忽略了高分屏机型的一个重大问题:3D游戏方面的尴尬。

  众所周知,笔记本的显卡一直落后于台机,当3D游戏在高分辨率屏幕运行的时候,如果跑满标准的高分辨率,那么即使是笔记本电脑中最高端的显卡也常常无法流畅运行要求稍高的游戏。

  举个例子,目前笔记本电脑中最强的128M显存ATI Mobility Radeon 9700显卡,在UXGA(1600x1200)的高分屏上以3Dmark2001SE测试只可以得到5800分左右,但在一般的XGA(1024x768)的普通屏幕上却可以得14000分以上,性能差距几乎有9000分,玩游戏的朋友都应该知道,这样的差距意味着许多精彩大作难以在高分屏机器上用标准分辨率运行,要流畅就只能降低分辨率,但却要忍受拉伸时粗糙的画质,或者只有屏幕中间的一小块显示的尴尬。

  另外,笔记本电脑中的高分屏有个比较特殊的分辨率SXGA+(1400x1050),有不少游戏不提供这种分辨率,例如使用Quake III引擎的游戏大多不支持1400,只提供1280或者1600的分辨率,所以即使显卡有足够的能力流畅运行这个游戏,也只好尴尬的跑在较低的分辨率,这点大家一定要注意。

  高分屏误区2:字体太小,看起来不舒适,因此不选择高分屏。

  如果和尺寸相同但是分辨率较低的一般屏幕比较,高分屏的字体确实是比较小,因为它的点距要更小,这里每个人的适应能力有区别,不应该一概而论,而且通过Windows的设置,我们可以轻松的加大高分屏的字体。

  根据我们的经验,在Windows默认的设置下,大约30%的人会很容易适应高分屏比较小的字体,喜欢它的细腻感觉,有30%的人需要一周左右的适应期才能习惯(如果愿意尝试),看惯了之后反而觉得一般XGA分辨率的屏幕“粗糙”,另外40%的人确实是适应不来,看久了高分屏就觉得头昏眼花,甚至有恶心的感觉。





 
 
 
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