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计算机缩写术语完全介绍 五

放大字体  缩小字体 发布日期:2011-11-07  来源:互联网  作者:manage  浏览次数:218
核心提示:TCO(TheSwedishConfederationofProfessionalEmployees,瑞典专业工作人员联合会) TDT(TimeingDetectionTable,数据测定表) TMDS(TransitionMinimizedDifferentialSignaling,转换极低损耗微分信号) TN(TwistedNematic,扭曲液晶向列,无源矩阵LCD) TN+film(twi
TCO(TheSwedishConfederationofProfessionalEmployees,瑞典专业工作人员联合会)
TDT(TimeingDetectionTable,数据测定表)
TMDS(TransitionMinimizedDifferentialSignaling,转换极低损耗微分信号)
TN(TwistedNematic,扭曲液晶向列,无源矩阵LCD)
TN+film(twistednematicandretardationfilm,扭曲液晶向列+延迟薄膜)
TICRG:TungstenImpregnatedCathodeRayGun(钨传输阴级射线枪)

TFT(thinfilmtransistor,薄膜晶体管,有源矩阵LCD)
Trinitron(特丽珑)
UCC(UltraClearCoatings,超清晰涂层)
UFB(Ultra-Fine&Bright,新概念超亮度液晶显示屏)
UXGA(UltraExtendedGraphicsArray,极速扩展图形阵列)
VAGP:VariableAperatureGrillePitch(可变间距光栅)
VBI:VerticalBlankingInterval(垂直空白间隙)
VESA(VideoElectronicsStandardsAssociation,视频电子标准协会)
VGA(videographicsarray,视频图像阵列)
VDT(VideoDisplayTerminals,视频显示终端)
VRR:VerticalRefreshRate(垂直扫描频率)
VW(VirtualWindow,虚拟视窗)
XGA(eXtendedGraphicsArray,扩展型图形阵列)
YUV(亮度和色差信号)

4、视频
3D:ThreeDimensional,三维
3DCG(3Dcomputergraphics,三维计算机图形)
3DS(3DSubSystem,三维子系统)
A-Buffer(AccumulationBuffer,积聚缓冲)
AA(AccuviewAntialiasing,高精度抗锯齿)
ADC(AnalogtoDigitalConverter,模数传换器)
ADI(AdaptiveDe-Interlacing,自适应交错化技术)
AE(AtmosphericEffects,大气雾化效果)
AFC(AdvancedFrameCapture、高级画面捕获)
AFR(AlternateFrameRendering,交替渲染技术)
AnisotropicFiltering(各向异性过滤)
APPE(AdvancedPacketParsingEngine,增强形帧解析引擎)
AR(Auto-Resume,自动恢复)
AST(amorphous-siliconTFT,非晶硅薄膜晶体管)
AV(AnalogVideo,模拟视频)
AV(Audio&Video,音频和视频)
BSplines(B样条)
BAC(BadAngleCase,边角损坏采样)
BackBuffer,后置缓冲
Backfaceculling(隐面消除)
BattleforEyeballs(眼球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)
BilinearFiltering(双线性过滤)
B.O.D.E(Body、Object、Design、Envioment,人体、物体、设计、环境渲染自动识别)
BSP(BinarySpacePartitioning,二进制空间分区)
CBMC(Crossbarbasedmemorycontroller,内存控制交叉装置)
CBU(colorblendingunit,色彩混和单位)
CEA(CriticalEdgeAngles,临界边角)
CEM(cubeenvironmentmapping,立方环境映射)
CG(CforGraphics/GPU,用于图形/GPU的可编程语言)
CG(ComputerGraphics,计算机生成图像)
Clipping(剪贴纹理)
ClockSynthesizer,时钟合成器
compressedtextures(压缩纹理)
ConcurrentCommandEngine,协作命令引擎
CSC(ColorspaceConversion,色彩空间转换)
CSG(constructivesolidgeometry,建设立体几何)
CSS(ContentScramblingSystem,内容不规则加密)

DAC(DigitaltoAnalogConverter,数模传换器)
DCD(DirectionalCorrelationalDe-interlacing,方向关联解交错)
DCT(DisplayCompressionTechnology,显示压缩技术)
DDC(DynamicDepthCueing,动态深度暗示)图像
DDP(DigitalDisplayPort,数字输出端口)
DDS(DirectDrawSurface,直接绘画表面)
Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)
DFP(DigitalFlatPanel,数字式平面显示器)
DFS:DynamicFlatShading(动态平面描影),可用作加速
Dithering(抖动)
DirectionalLight,方向性光源
DM(Displacementmapping,位移贴图)
DME(DirectMemoryExecute,直接内存执行)
DOF(DepthofField,多重境深)
dottextureblending(点型纹理混和)
DOT3(Dotproduct3bumpmapping,点乘积凹凸映射)
DoubleBuffering(双缓冲区)
DPBM(DotProductBumpMapping,点乘积凹凸映射)
DQUICK(DVDQualificationandIntegrationKit,DVD资格和综合工具包)
DRA(deferredrenderingarchitecture,延迟渲染架构)
DRI(DirectRenderingInfrastructure,基层直接渲染)
DSP(DualStreamsProcessor,双重流处理器)
DVC(DigitalVibranceControl,数字振动控制)
DVI(DigitalVideoInterface,数字视频接口)
DVMT(DynamicVideoMemoryTechnology,动态视频内存技术)
DxR:DynamicXTendedResolution(动态可扩展分辨率)
DXTC(directxTextureCompress,DirectX纹理压缩,以S3TC为基础)
DynamicZ-buffering(动态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景
E-DDC(EnhancedDisplayDataChannel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)
EdgeAnti-aliasing(边缘抗锯齿失真)
E-EDID(EnhancedExtendedIdentificationData,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)
eFB(embeddedFrameBuffer,嵌入式帧缓冲)
eTM(embeddedTextureBuffer,嵌入式纹理缓冲)
ExecuteBuffers,执行缓冲区
Embosing,浮雕
EMBM(environmentmappedbumpmapping,环境凹凸映射)
ExtendedBurstTransactions,增强式突发处理
FactorAlphaBlending(因子阿尔法混合)
FastZ-clear,快速Z缓冲清除
FB(fragmentbuffer,片段缓冲)
FL(fragmentlist,片段列表)
FW(FastWrite,快写,AGP总线的特殊功能)
FrontBuffer,前置缓冲
Flat(平面描影)
FL(FunctionLookup,功能查找)
FMC(FrictionlessMemoryControl,无阻内存控制)
FramesrateiSKINg(帧数为王)

FRC(FrameRateControl,帧率控制)
FSAA(FullScene/ScreenAnti-aliasing,全景/屏幕抗锯齿)
Fog(雾化效果)
flipdoublebuffered(反转双缓存)
fogtablequality(雾化表画质)
F-Buffer(FragmentStreamFIFOBuffer,片段流先入先出缓冲区)
GPT(GraphicsPerformanceToolkit,图形性能工具包)
FRJS(FullyRandomJitteredSuper-Sampling,完全随机移动式超级采样)
Fur(软毛效果)
GART(GraphicAddressRemappngTable,图形地址重绘表)
GI(GlobalIllumination,球形光照)
GIC(GoldImmersionCoating,化金涂布技术,纯金材质作为PCB最终层,提升信号完整性)
GIF(GraphicsInterchangeFormat,图像交换格式)
GouraudShading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色
GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)
GTF(GeneralizedTimingFormula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)
GTS(GigaTextelSharder,十亿像素填充率)
GuardBandSupport(支持保护带)
HAL(HardwareAbstractionLayer,硬件抽像化层)
HDR(HighDynamicRange,高级动态范围)
HDRL(highdynamic-rangelighting,高动态范围光线)
 
 
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