在理想世界里,最好的系统应该能够用来自一个单一声源的声音以同种声压水平和同种频率来覆盖房间里的每一个坐席。但说起来容易,做起来就难了。绝大多数的剧场都有墙壁、吊顶、圆形拱顶、包厢和包厢前端部分、吊灯、天蓬、影壁墙、柱子、壁柱、灰膏等等,而这些物体都有可能挡住这个理想环境中的单一声源。将音响引如一个房间很容易。市场上大量出售的音箱可以让你如愿地将声音想传多远就是多远。但问题是声音传输出去之后回反射回来并影响总体效果。例如如果声音撞击到了一处涂有灰膏的墙上,那么它就回被以同种力度反弹回来。如果再有聚焦效应的参与,那么这种反射就会显得更加强大,也因此我们只好对理想世界说再见了。
延时系统可以提供很好的方法来解决声音的反射问题。最大限度地减少声音的反射可以通过调整声音的入射角度、减小撞击墙面的声音强度、或者是将二者同时使用等方法获得。而增加延时音响可以扩展系统的控制范围并可以减少不必要的反射。
在大型巡回演出的音乐制作过程中,延时系统经常会按照标准和需要来悬挂在多个区域里。一个系统的设计,例如Martin Levan’s Sbowboat延时系统的设计,可以尽力使得传输到延时系统中的处理信号和放大信号和到主系统中信号的强度相同。
为了演出而设的延时系统一般要在100dB声压级以上,例如Rent系统,当然不同的演出所要求的会不同,但目的都是同样的。其主旨都是尽可能地将音响摆放在贴近听众的地方,这样就可以使所有音响的的声压水平保持在最低以消除声音的反弹。
也许主系统可以被悬挂在利于大厅中效果的位置,但可能对覆盖包厢下面的部分就不合适了。而延时系统以一个适当的角度来悬挂在正确的位置就可以使声音能直接指向听众以弥补被阻挡了的、从主系统出来的声音。
因为延时音箱会离听众近一些,所以它们在空气中传输时的损耗应该会小些,高音部分也会显得脆弱些。有了这些延时音箱,主系统音箱的声音也不用调得太大,因为对它们声音传输距
离的要求已经降低了。这样也就不会有在包厢下方发出来的声音直接冲击圆形屋顶了。而音响工程师们也不容易出现过度使用均衡器的问题了,因为调音的位置往往在大厅的后面,有了延时音箱他们现在就可以监听到完整的带宽了。